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キャラクター プリウスオンライン Leopaldon:元素術師 役職 ロリ戦士 性格 野郎! スカイプ skype_status 本人からコメント 対人大好きです。 ROのSara鯖から参りました。
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生徒がこんな穢らわしい遊びをやっているなんて MKP 参加したオンセサークルは末期でした 新人に嫉妬して追い出した困 猿の群れの方がましなサークル 困の運び手 僕が認めたらヒロイン助けられますね、認めないけど 救えない手段はちゃんと用意していますよ リドル一問でも間違えたらキャラ強制ロストね 私はGMとしてもう一段高みに行ける気がする 悔いの残る失敗 皆さんの冒険者はブッダに弟子入りして修行します 俺達が強キャラでの参加を認めるのが当然 20年経っても人類はちっとも進歩していない ネタばらしをしてもめた話 銃を取り締まる頭が悪いGM 細かすぎるレギュレーションの訳 募集wikiに版権画像貼りまくり いつもセッションする日に予定いれるなんて困だ おい、バトルしようぜ(涙) 完璧すぎる箱庭にPLはいらない 雑すぎる箱庭にGMはいらない 同時多発GMのPC主役セッション 調整をしない人達 俺と不倫すれば副代表にしてやる お前のキャラは信用できない 気に食わないものは片っぱしから晒し上げ 神なんかこの世にいないけど信仰呪文は使う 嫌われるのは承知だけど嫌われたからショック 俺は彼岸島TRPGをやっているのではないか 俺より年下の癖に生意気なこと言いますね 無敵の番人なんているはずが―― 高らかに叫んだけど不意打ちされるのはおかしい ありがとう、ジャームスレイヤー=サン 昔話なんか聞く気がしない 不確定からの不意打ち 狂人は汝なりや?
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桃太郎 海の神兵 アイウエオの歌 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 発売元・販売元 株式会社日本蓄音器商会 発売日 不明 価格 不明 内容 アイウエオの歌 歌:昭南市マレー児童 バリ島の音樂 宗敎祭樂(プロンプンゲエチエ) 歌:バリ・ガメラン合奏團 備考 A面曲(?)はCDで復刻されている。 COCA-12458 軍歌・戦時歌謡大全集 映画主題歌集 2 国会図書館にデジタル資料がある。
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J3向けの音楽作成とその設定 各形式の特徴MP3 WMA OGG FLAC APE WAV WindowsjetAudioVX CDex Exact Audio Copy CD2WAV32 Lame Ivy Frontend Encoder preLIFE 3.0 K5 MP3 Volume Changer AudioEncoder fre ac (a.k.a. BonkEnc) Ogg Vorbis(高速化プロジェクト) aoTuV Monkey's Audio Windows・MacintoshLAME MP3 encoder FLAC コメント J3向けの音楽作成とその設定 基本的には、下記の条件に合う音楽ファイルが作成できればツールは何でもOK。 MP3 MPEG 1/2/2.5 Layer 3, ~320kbps, ~48khz, mono/stereo WMA ~320kbps、~48khz、mono/stereo OGG ~Q10, ~44.1khz, mono/stereo FLAC Compression Level 0 ~ 8, ~44.1khz, mono/stereo APE Fast、Normal、High 16Bit、バージョン3.97~3.99 WAV ~48khz, 16bit, mono/stereo 各形式の特徴 MP3 非可逆圧縮であり、音質の劣化を伴う。 発売されているほぼ全てのデジタルオーディオプレイヤーが対応している。 固定ビットレートのMP3はAVIの音声として使用できる。 WMA 非可逆圧縮であり、音質の劣化を伴う。可逆圧縮の WMA Lossless もあるが、J3は非対応。 MP3より高圧縮・高音質(同レートのMP3よりも音質が良い)とされている。 WMVの音声として使用できる。 OGG 非可逆圧縮であり、音質の劣化を伴う。 MP3より高圧縮・高音質(同レートのMP3よりも音質が良い)とされている。 プレイヤーにかかる再生時の負荷がMP3より高い。 FLAC 可逆圧縮であるため、音質の劣化がない。 同じ可逆圧縮のAPEと比べると、再生時の負荷、圧縮率が低い。 APE 可逆圧縮であるため、音質の劣化がない。 同じ可逆圧縮のFLACと比べると、圧縮率、再生時の負荷が高い。 WAV 非圧縮音声データであり、データサイズが大きい。 Windows jetAudioVX APE、FLAC、WMA(WMA7、WMA9)、OGGなどへの変換ができる。フリー版ではMP3への変換はできない。 動画変換も参照。 CDex 音楽CDの音声を抽出し、Wave形式での保存と各種形式へのエンコードが出来るリッピングツール。 日本語化ファイル有り。 Exact Audio Copy 音楽CDの音声を抽出し、Wave形式での保存、また読み込み精度に定評のある多機能リッピングツール。 機能は、CDDB対応、ジッター補正、ギャップ検出、無音部分の削除、キューシート+WAVのCDイメージの作成も可能です。 外部エンコーダーを使えば、直接オーディオCDから直接圧縮することもできます。対応している外部エンコーダーは、Windows Media Audio(*.wma)、GOGO.DLL(*.mp3)、Lame MP3 Encoder(*.mp3)、OGG Vorbis Encoder(*.ogg)、Monkey's Audio(*.ape)、FAAC AAC Encoder(*.aac)などなどさまざまなエンコーダーに対応しています 日本語化ファイル有り。 CD2WAV32 音楽CDの音声を抽出し、Wave形式での保存とMP3へのエンコードが出来るリッピングツール。 国産。 Lame Ivy Frontend Encoder WAVE ファイルと MP3 ファイルの変換を簡単に行う、LAME のフロントエンドです。 本来 LAME.EXE はキーボードを使って設定しなければなりませんが、このソフトを使うとマウスだけで設定できるようになります。 また、複数のファイルを一括して変換することも可能です。 変換には LAME.EXE が必要です。 preLIFE 3.0 複数のファイル形式を相互変換できるマルチフロントエンドです。 変換には、別途 lame.exe 等のプログラムファイルが必要です。 作者記述の prelife3.ini (タグ引継ぎ未対応) を使えば 対応ファイル: MP3, WMA9, WMA8, OggVorbis, AAC, MP4, aacPlus, Musepack, MP2, Speex, FLAC, Monkey's Audio, True Audio, Lossless Audio, MIDI. に拡張することが出来ます 同梱の prelife3.ini にペースト(上書き)してください。 K5 MP3 Volume Changer MP3 ファイルの音量を調節できます。 通常ではデコードして音量を調節した後再エンコードしなければなりませんが、時間が掛かる上に音質も劣化してしまいます。 このソフトは MP3 のデータの一部を書き換えるだけなので、音質をまったく損ねることなく音量の調節を高速に行えます。 再生時にクリッピングの発生している MP3 ファイルでも音量を下げることできれいに再生される場合があります。 このソフトを使用する際には、ボリュームに十分注意してください。 AudioEncoder http //kserver.panicode.com/ Monkey'sAudio、Mp3、OggVorbis、TwinVQ、WAVE、WindowsMediaAudio9、FLACに対応。各形式を相互変換できる。 要 .NetFramework 1.1 ※MP3のエンコードには"lame_enc.dll"が必要になります。 fre ac (a.k.a. BonkEnc) http //www.freac.org/ MP3、AAC、MP4、Ogg Vorbis、FLAC、Bonk、WAVE形式のファイルを相互変換できるソフト。 Ogg Vorbis(高速化プロジェクト) エンコード速度が改善されたOgg Vorbisエンコーダ 動作環境 CPU SSE, SSE2, SSE3拡張命令をサポートしているCPU Intel(R) Pentium3以降の製品 AMD AthlonXP以降の製品 OS Windows95/NT不可(SSE非対応のため) aoTuV 音質に定評があるOgg Vorbisエンコーダ Monkey's Audio APE形式の音声ファイルを作成するエンコーダ Windows・Macintosh LAME MP3 encoder 音質に定評があるMP3エンコーダ。 一般的には、リッピングツール等のフロントエンドから利用される。 最新版(3.98)のダウンロード RareWareshttp //www.rarewares.org/mp3-lame-bundle.php コマンド実行例 C \Program Files\LAME\lame.exe --preset fast standard file.wav file.mp3 参考[[リンク]] LAME - Hydrogenaudio Knowledgebase FLAC コメント 便利ツールの紹介など情報提供にどうぞ。 COWON J3アートワーク setting→system→USBmode→MSC iTunes ミュージック 曲 で曲一覧表示 曲選択右クリックID3タグの変換Ver.2.3 -- 名無しさん (2014-06-09 17 55 14) 名前 コメント
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「せつなって胸おっきぃ~!流石、熟れたてフレッシュだね!私なんかペッタンコだよぅ」 「ラブだって寄せてageれば大丈夫よ。それに、これからは私が毎日おっきくなるように揉んであげるわよ」
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Octopascal メンバー ★もっこ かわけん みどり がちゃ ぶっち つっちー バンドチーム AD:まお PA:おっくん 映像:ぶっち 照明:もっこ スタイリング: ティ部:みどり 本番の動き 控え 開演5分前アナウンスの時には、Ω12(下)に控えます。 立ち位置 上 (客席) 下 つっちー もっこ ぶっち みどり がちゃ かわけん 6人なので、それぞれのバミリの上に立つようになります。 マイク番号 下詰めでかわけんから123456。 イリハケ 入り;下 ハケ;下 前のバンド(Q出しのタイミング) オープニング映像→オクトのバンド間映像→オクト入場。バンド間映像の時に、ADがQだしをします。 歌いだし(きっかけ) ぶっちとみどりがタイミング合わせて歌いだす 歌い終わり 歌い終わり後すぐに照明暗転 ↓ おじぎなしハケ
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オーディオ オーディオ01.サンプリングレートここまでのまとめ 2.量子化ここまでのまとめ 3.実践ここまでのまとめ 4.高音質化のTips&Tricks 01.サンプリングレート 16bit、44.1kHzって何? PCが音をどう扱うかの話 音は波。 高校までのどっかで習ったんじゃないかな。 グラフにするとこんな感じ。 縦軸が波の強さ、横軸が時間だと思って。 例えば、音が大きいってのは この波の振幅が大きいという事 音が高いってのは この波の振動数が高いという事 振動数の単位はHz。1000Hzは1秒で1000回振動。 さて、この波をPCに取り込む。 PCは連続量、なめらかなカーブを取り込めない。 絵をピクセルで表現するように、音も要素ごとに分解しないといけない。 どうやるか?波を階段状に表現する。 この階段が細かければ細かいほど、もとのデータに近い状態で保存できるわけ。 一定時間ごとに音の大きさを測定するわけだけど。 最低で秒間何回くらいデータを持ってくれば、人間の耳にそれっぽく聞こえるだろう? 増やすとデータが大きくなるので、最小限に抑えたいところ。 これには法則がある。 元の波を再現するには、その2倍の頻度でデータを持ってくればいい。 というわけでどの程度まで高い(高周波数の)音を再現したいか?の問題になる。 この「どの位の頻度でデータを抜き出すか?」を示す数値がサンプリングレート。 「サンプリング」というのがデータ抜き出しを示す。日本語で言えば標本化。 「レート」は時間辺りの比率だから。 ヒトの耳は、だいたい15,000から20,000Hzくらいまでの音を聞き取れる。 だから、サンプリングレートをこの倍くらいにすると音質的にいい感じ。 そんなわけで。 音楽CDでは44,100Hz(44.1KHz)をサンプリングレートとして採用した。 以降、デジタルオーディオの世界ではこれがひとつの標準として使われる事になる。 ここまでのまとめ 音は波である 一定間隔で音を抜き出す事で、音をデジタル化できる 音を抜き出す頻度=サンプリングレート(標本化周波数) 高音を再現するには高いサンプリングレートが必要 音楽CDのサンプリングレートは44.1KHzで、これがひとつの標準。 2.量子化 さて、サンプリングレートのほかにもう一つ決めないといけないことがある。 階段状にする時に、どの程度高さを細かく取る? 音の高さじゃなくてボリュームの問題だね。 音楽CDの場合、0-65535までの65536段階の高さで階段を表現する。 65536?変な数字だ、なんぞこれ? 65536は2^16。すなわち16ビット。 音のデータに書いてある「16ビット」「32ビット」というのは、これの事を示している。 サンプリングレート程ではないが、これも音の再現度に影響する。 こんな感じで、強さを階段状にしちゃう事を 「量子化」と呼ぶ。量子化は本当はもっと広い概念なんだけど。 CDの場合、量子化ビット数は16ビット、と言える。 さて、滑らかな強さの変化の連続だった音が 65536段階の飛び飛びの値が (量子化) 44.1KHzの頻度で変わる階段 (サンプリング) になった。これでコンピュータに格納できるね。 CDに格納されている音、あるいは無圧縮のwavファイルは このデータそのまま。圧縮も省略もナシ。 だからファイルの大きさは、サンプリングレート*再生時間*ビット数(16)*ステレオなら2倍 とほぼ完全に一致する。 そんな感じでいったんまとめ。 ここまでのまとめ 量子化とは、強さを階段状に揃えてしまう事 量子化ビット数は、どの程度忠実に音量を再現するかを示す 音声は、サンプリングと量子化を経てデジタルデータに変換される 3.実践 以下、やっと実践編。内容あんま多くないけど。 まずサンプリングレート。 これを下げると、高音部分が失われる代わりにデータ量を小さくできる。 高音が失われてもいい場合ってどんな時? 直感で分かる話だね。 そんな高音は、テクノなどの一部の音楽にしか出てこない。 会話中の人の声の周波数はたかだか4,000Hzくらい。 そういう中音域の音しか出てこない場合、高音が欠けてもオッケーなわけだ。 ちなみに、高音が入ってるのにサンプリングレートを落とした場合 音の高い部分だけが欠けた音になる。 「こもった音」、と表現される事が多い。 障害物に高音が吸収された感じに似てるわけ。 で、以下はmp3化してFLVに入れるに当たっての注意事項。 ひとつめ。 レート数の扱い間違いは音ズレと音程変化を招く。 そうそう起きるミスではないけれどね。 作業中、この音のレートはいくつなのか?はきちんと把握しておく事。 ふたつめ。 FLVは、44.1KHz、22.05KHzなどのレートのmp3しか受け付けない。 DVDや一部ゲーム機は48KHzで音声を出力するので、変換が必要になる。 これはmp3圧縮する段階でやるのがスマート。 サンプリングレート変換が出来ないエンコードソフトは貧弱なので捨てよう。 みっつめ。 mp3の圧縮処理には、実は「高周波領域のカット」が含まれている。 (カンペキにカットするわけではないけれどね。詳細はパス) だから、サンプリングレートをいじらずにmp3圧縮しても、そんなに効率は悪くない。 よっつめ。 デジタルオーディオの話からは離れるんだけど。 mp3を可変ビットレートで圧縮してFLVに入れると、音ズレを起こす確率が高い。 特にエコノミーモード(再エンコード)されるとほぼ間違いなくズレる。 基本的に音声はCBRで圧縮するようにした方が無難。 いつつめ。 基本的に、ステレオ音声はビットレートを半分ずつにして両耳に割り当てる。 ステレオ56kbpsは、片耳ずつ見れば28kbps。 ビットレートが極端に低い場合は、モノラルにした方が音質がいい。 ここまでのまとめ 低サンプリングレートは、高音がこもる事があるが、データ量が小さい 48KHzのmp3はFLV化できない 音声は固定ビットレートにしないと音ズレしやすい 低ビットレートでは、モノラルにする事も考えるべし 4.高音質化のTips&Tricks 最後にちょっとだけ、簡単にできる高音質化の技術をご紹介。 mp3を再生する時、Winampとかにプラグインを入れて音質を変える事があるかもしれない。 データが一緒でも、再生環境が違えば音質が変化するわけだ。 でも、FLV化してニコニコで視聴する場合、みんな再生環境が一緒。 なので、こういう工夫が出来ない。 じゃあどうすればいいか? 音のほうに、予めWinampでやるような高音質化処理をかけておけばいい。 俗に言う「超」音質処理。高音質(高再現度)ではなく、原音を超えた音、というわけ。 (超低音質、の意味で使う事もあるけど) 専用のソフトもあるけど、もっと手っ取り早い手段もある。 Winampやfoobar2000のようなプレイヤーには、音源をwavやmp3で書き出す機能がある。 その際、プラグインによるエフェクトをかけた音声を書き出す事ができる。 これが知識のない素人にも簡単にできる高音質化のトリック。 要するに、適当に高音質化っぽいプラグインをバカスカ入れて プレイヤーから音声を書き出せば良いわけ。 この処理は、なるべく圧縮前、原音に対して行なうのが望ましい。 上手くやると、ビットレートの割にいい音を作り出せる。 一手間かかるけど、費用対効果はかなり良好。 音質に悩んでる人は試す価値アリ。
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{中西さん 荒木さん 作り込みを急いでください。} 番号リスト アップ説明 番号リスト etc リンク名 http //www.sherpa2000.com/Sherpa/ テーブルは 縦棒で くぎります